Peminat World of Warcraft: Forever kini boleh bersiap untuk merasai pengalaman bermain yang lebih menarik selepas pembaikan besar diberikan kepada kadar pengalaman (XP) yang diperoleh daripada musuh dalam dungeon. Pembaikan ini memberi peningkatan 50 peratus kepada XP yang diperoleh daripada semua musuh dalam semua dungeon, menjadikan aktiviti bermain dungeon lebih menarik dan mungkin membangkitkan strategi peningkatan tahap lama.
Menurut kenyataan dari pengurusan komuniti, Kaivax, perubahan ini dibuat untuk memastikan peminat merasa lebih selesa untuk kembali bermain dungeon berulang kali. Walaupun bagaimanapun, pihak pembangun tidak secara terang-terangan menyatakan ini sebagai respons terhadap umpan balik komuniti, tetapi topik ini memang menjadi perbincangan hangat sejak tempoh beta.
Sebelum ini, pembangun sengaja menurunkan kadar XP dalam dungeon untuk mengurangkan kebolehjadian peminat menggunakan strategi power-levelling, iaitu menghabiskan masa bermain dungeon berulang kali untuk mencapai tahap maksimum. Tujuan utama ialah mendorong peminat untuk menjelajah dunia secara langsung, bukan hanya bermain instance.
Namun, kesan sampingan daripada keputusan ini ialah bermain dungeon lebih dari sekali boleh terasa kurang menarik. Peminat biasanya mendapat banyak hadiah dan XP daripada quest apabila bermain sekali, tetapi apabila kembali, mereka hanya mendapat XP yang jauh lebih rendah. Beberapa quest seperti Wailing Caverns dan Blackfathom De